Dämmerland
Dämmerland ist ein finsteres und verdorbenes Reich, das im Zentrum der Auseinandersetzungen um das Tor der Unendlichkeit steht. Vom Eitermoor in Seratos bis zu den zerfallenen Kantoreien von Morban stehen sich Crucia, Regulos und die Nachfahren des alten Brevane in einem erbitterten Kampf gegenüber. Und ein jeder trachtet danach, das Geheimnis des Lebens, das sich hinter dem Kontinent des Todes verbirgt, als Erster zu entschlüsseln.
Der Pesthauch des Regulos
Nach seinem Vorstoß durch das Tor der Unendlichkeit vernichtete Regulos die Erbauer des Tores und riss die Macht über den gesamten Kontinent an sich. Er verwüstete das Land und sein Pesthauch legte sich über einen geschundenen Erdteil. Schließlich machte er sich nach Mathosia auf und Dämmerland fiel in die Hände von grässlichen Fleischgestaltern, die das Formen von Skulpturen aus Muskelgewebe und Fett zu einer grauenerregenden Kunstform erhoben. Jahrhundertelang kultivierten diese Gestalter die invasive Pest und missbrauchten Brevaner als lebende Rohstoffe für ihre Skulpturen, Laboratorien und noch viel Schlimmeres.
Ein Hoffnungsschimmer
So unglaublich es auch klingen mag, den Einwohnern Dämmerlands gelang es schließlich, schwachen doch hartnäckigen Widerstand zu organisieren. Tief in den Ödlanden von Seratos haben die Wärter in der Totenstadt Nekropolis Zuflucht gefunden. Sie haben sich geschworen, dem grausamen Treiben der Gestalter ein Ende zu bereiten. Sie werden in ihrem Bestreben unterstützt von Königin Miela Aurentis, der Erbin des Königreiches Pelladane und Botschafterin der Auserwählten. Ihr Kampf, Pelladane zurückzuerobern, treibt Wächter und Skeptiker in eine Entscheidungsschlacht mit dem Drachen des Todes.
Im Tod liegt Unendlichkeit
Die versammelten Schrecken des Regulos und die geballte Macht von Crucias Legion stellen sich ihnen in den Weg. Doch die Armeen der Drachen verfolgen unterschiedliche Ziele. Gestalter-Älteste führen ihre abscheulichen Geschöpfe in den Kampf gegen Wärter und Crucias Legionäre, die ihrerseits jeweils eigene Pläne für die Geheimnisse von Nekropolis haben. In der Zwischenzeit werfen der Zerstörer der Welten und die Königin der Lüfte immer neue Knechte in die Schlacht um die Steppen der Unendlichkeit, Heimstatt des uralten Tores zu den Ebenen, das die Zukunft Telaras bestimmen wird.
Die Auserwählten und ihre Verbündeten müssen nun inmitten eines Krieges um die Ebenen die Pläne der Drachen ans Licht bringen und deren niederträchtige Horden besiegen, bevor der ganze Kontinent vom tosenden Sturm verschlungen oder mit den Gebeinen ihrer Gefallenen neu geformt wird.
Dungeons
Die Unheilige Knochenschmiede
Nur wenige Gestalter leben lang genug, um bis zum Rang eines Ältesten aufzusteigen. Noch weniger erlangen Anerkennung als Meister ihrer Kunst. Doch Helix, der sein Handwerk vom Thron einer Knochenschmiede ausübt, die Ihresgleichen sucht, hat dieses Kunststück vollbracht. Ihm wird gehuldigt, weil er für besonders ehrgeizige "Kunstwerke" sogar seine eigenen Eingeweide verwendet. Helix arbeitet fieberhaft an einer neuen Hülle für seinen welken Körper. Doch unglücklicherweise haben die von seinem unstillbaren Verlangen nach menschlichen Bauteilen dezimierten Wächter die Auserwählten ersucht, seine Transformation zu verhindern.
Das Fleisch-Archiv
Das Fleisch-Archiv, teils Museum, teils Menagerie, ist Heimatstatt für die Meisterwerke des Erfindungsreichtums der Gestalter. Ozrius, der Kurator des Archivs, arbeitet unermüdlich an der Perfektionierung der Sammlung und vollbringt mit Fleischerhaken, stählernen Klammern und Streckbank wahre Wunder an den Ausstellungsstücken aus Fleisch und Sehnen. Das Reinigen des Gewölbes ist eine nervenaufreibende Arbeit, denn, egal ob es sich um den Wachhund handelt oder einer Monstrosität, die ihre eigene Wiederverwertung überlebt hat, Ozrius hasst es, auch nur einen Fleischfetzen seiner Exponate zu verlieren.
Der Turm der Zerschmetterten
Während Crucias Kriegsmaschinen aus Ebenenenergie und Zahnrädern gefertigt werden, besteht der Großteil ihrer Legionäre aus gebrochenen Seelen - gefangen genommene Telaraner, deren Geist von Crucias Konversions-, Kriegs- und Propagandaschergen zerstört wurde. Die Auserwählten müssen mithilfe einer künstlichen Intelligenz namens Auram versuchen, heimlich in eine uneinnehmbare Festung einzudringen und General Donnernarbe und Kommissar Typhiria besiegen, ohne dabei von den Legionären der Garnison oder gar Crucia selbst entdeckt zu werden.



